Глава EA: двигатель Frostbite готов к миру с многообразием игровых механизмов
Аккуратной генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Drew Willie) не так давно дал обширное интервью источнику The Verge. Кроме остального он коснулся вопрос того, как его издательство готовится к миру будущего, когда многообразие игровых механизмов будет самым обширным, и какую роль в данном будет играть двигатель Frostbite.
«Мы пытаемся приготовить организацию к миру, где будет всё больше многообразных механизмов, способных совершать игры, но клиенты будут обменять их намного чаще и, вполне возможно, ассихронно. Можно приобрести свежий телефон в абсолютно другое время, чем это сделаю я. Можно купить ТВ 8K, но я — остаться с дисплеем 4K. Можно пойти по пути приобретения шлема Oculus VR для виртуальной реальности, но я — предпочесть PlayStation VR. Мы же, как создатели, должны попробовать оставить ваши связи с друзьями-игроками вне зависимости от избранного круга, и сделать это у нас есть возможность на уровне игрового двигателя.
Мы очень много сообщали о нашей концепции единственного двигателя Frostbite. Он может масштабировать графику как для огромных механизмов, так и для небольших дисплеев, таким образом создатели могут формировать одну игру и производить её в вариантах для всевозможных аппаратов. Наступает время, когда мы не должны делать выбор: „Формировать ли игру для Xbox, PlayStation либо обоих консолей?“ У нас практически 30, 40, 50 различных целевых механизмов, и мы можем иметь вероятность формировать планы для всего контраста электроники, которая пользуются большой известностью.
Мы очень много вкладываем в это назначение в заключительные 4–5 лет. И считаем, что в настоящее время за счёт этого производим больше игр для PS4 и Xbox One, чем любой иной издатель. Можно лицезреть, что мы на самом деле стали увеличивать нашу мобильную публику. Мы производим игры для PS VR и Google VR синхронно. Это один маршрут в будущее для нас».
Игровой двигатель DICE Frostbite на самом деле преобразовался в один из столпов бизнеса EA. Это один из самых лучших движков на рынке с позиции предоставления прекрасного баланса графики и мощности, однако вдобавок к этому он различается большой эластичностью и масштабируемостью, что дает возможность Electronic Arts применять его в большинстве собственных игр.
Г-н Уилсон также сообщил, что Electronic Arts предчувствует будущее, в котором игра независимо от устройства, на котором осуществляется, в какой-то стадии улучшает суммарный онлайн мир. Согласно его заявлению, игры всё мощнее будут применять пасмурные возможности, но вид игрового круга будет скорее всего находиться в зависимости от объема дисплея, подключённого контроллера и присутствия времени для игры.
Например, Эндрю Уилсон полагает, что люди в дальнейшем сумеют запускать одинаковую игру не только лишь на относительной приставки PlayStation 5 либо телефоне, однако даже на незначительном дисплее морозильника — к примеру, доставая днем из него еду, будет можно провести несколько мгновенных контрактов в Madden Ultimate. И эти сделки скажутся в игровом круге на иных приборах клиента.