Аккуратной генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Drew Willie) не так давно дал обширное интервью источнику The Verge. Кроме остального он коснулся вопрос того, как его издательство готовится к миру будущего, когда многообразие игровых механизмов будет самым обширным, и какую роль в данном будет играть двигатель Frostbite.
«Мы пытаемся приготовить организацию к миру, где будет всё больше многообразных механизмов, способных совершать игры, но клиенты будут обменять их намного чаще и, вполне возможно, ассихронно. Можно приобрести свежий телефон в абсолютно другое время, чем это сделаю я. Можно купить ТВ 8K, но я — остаться с дисплеем 4K. Можно пойти по пути приобретения шлема Oculus VR для виртуальной реальности, но я — предпочесть PlayStation VR. Мы же, как создатели, должны попробовать оставить ваши связи с друзьями-игроками вне зависимости от избранного круга, и сделать это у нас есть возможность на уровне игрового двигателя.
Мы очень много сообщали о нашей концепции единственного двигателя Frostbite. Он может масштабировать графику как для огромных механизмов, так и для небольших дисплеев, таким образом создатели могут формировать одну игру и производить её в вариантах для всевозможных аппаратов. Наступает время, когда мы не должны делать выбор: „Формировать ли игру для Xbox, PlayStation либо обоих консолей?“ У нас практически 30, 40, 50 различных целевых механизмов, и мы можем иметь вероятность формировать планы для всего контраста электроники, которая пользуются большой известностью.
Мы очень много вкладываем в это назначение в заключительные 4–5 лет. И считаем, что в настоящее время за счёт этого производим больше игр для PS4 и Xbox One, чем любой иной издатель. Можно лицезреть, что мы на самом деле стали увеличивать нашу мобильную публику. Мы производим игры для PS VR и Google VR синхронно. Это один маршрут в будущее для нас».
Игровой двигатель DICE Frostbite на самом деле преобразовался в один из столпов бизнеса EA. Это один из самых лучших движков на рынке с позиции предоставления прекрасного баланса графики и мощности, однако вдобавок к этому он различается большой эластичностью и масштабируемостью, что дает возможность Electronic Arts применять его в большинстве собственных игр.
Г-н Уилсон также сообщил, что Electronic Arts предчувствует будущее, в котором игра независимо от устройства, на котором осуществляется, в какой-то стадии улучшает суммарный онлайн мир. Согласно его заявлению, игры всё мощнее будут применять пасмурные возможности, но вид игрового круга будет скорее всего находиться в зависимости от объема дисплея, подключённого контроллера и присутствия времени для игры.
Например, Эндрю Уилсон полагает, что люди в дальнейшем сумеют запускать одинаковую игру не только лишь на относительной приставки PlayStation 5 либо телефоне, однако даже на незначительном дисплее морозильника — к примеру, доставая днем из него еду, будет можно провести несколько мгновенных контрактов в Madden Ultimate. И эти сделки скажутся в игровом круге на иных приборах клиента.