Видео: FIFA 17 на приставки PS4 Pro осуществляется в близком 4K
Игровой двигатель DICE Frostbite сейчас служит прототипом многих игр, проектируемых студиями Electronic Arts. Данная система дает возможность достигать качественного круга в главных игровых планах EA, таких как Battlefield, FIFA, Нид Фо Спид и наступающая Mass Effect: Andromeda. Техники, работающие над движком, могут провести бездонные оптимизации под свежий GPU приставки PS4 Pro. Что это дало в игре FIFA 17? Работники Диджитал Foundry приняли решение на деле узнать данный вопрос.
Восстановление FIFA 17 для PlayStation 4 Pro удивляет не столько формированием зрительных результатов, сколько подъемом разрешения. Вместо обычного буфера кадра 1080p на PS4, модификация для новой приставки осуществляется в близком разрешении 4K, без любых дантист умного повышения разрешения вроде масштабирования способом клетчатой плиты.
Но непродуктивный способ полноэкранного сглаживания FIFA остался и в разрешении 4K. Грани субъектов намного мощнее мелькают в разрешении 1080p за счёт большей насыщенности точек, однако даже на 40-дюймовом телеприемнике в разрешении 4K артефакты алиасинга остаются видными. Но несмотря на это обладатели PS4 Pro и стандартных телеприемников с разрешением 1080p обретут очень высококачественную картину за счёт масштабирования.
Если оставить разрешение за скобками, то настоящих перемен мало. Глубь резкости 1080p не слишком хорошо масштабируется до 4K, таким образом тут данный эффект был перенастроен. Дальность прорисовки зелени была существенно повышена в режиме повторов. В общем игра на PS4 Pro осуществляется со надежной частотой 60 сотрудников/с (кроме типов с камер, в которых частота составляет 30 сотрудников/с).