Видео: усовершенствования для PS4 Pro в AC Syndicate, White Ops 3, Dishonored 2 и Hitman

6c248c0d

Всё больше игр приобретают помощь PS4 Pro: где-то она выполнена только для галочки, но где-то (в первую очередь, в свежих планах) оптимизации очень немаловажны. Не так давно мы сообщали, что в Assassin’с Creed Syndicate вышло некоторое сходство помощи PS4 Pro при включении к 4K-дисплеям. Работники DigitalFoundry приняли решение узнать детали оптимизаций.

По их испытаниям, усовершенствования в AC Syndicate на самом деле очень маловероятны. Разрешение определённо некоторым стилем было изменено, однако качество масштабирования оставляет желать лучшего. По проведённому разбору, как правило речь идёт о отвесном разрешении в краях 1620–1440, причём выражаются артефакты масштабирования способом клетчатой плиты. Похоже, создатели рвались повысить разрешение до 2880 × 1620, однако итог даже после масштабирования на дисплее 1920 × 1080 выглядит несовершенно. Помощь HDR также добавлена не была.

Иным пересмотренным корреспондентами планом стала прошлая игра в безграничной серии боевиков Call of Duty — White Ops III. Утешает, что создатели развивают для PS4 Pro не только лишь собственные свежие игры, но также и производят обновления для старых. Мастерская Treyarch воплотила 4K-картинку 3840×2160 при помощи масштабирования по способу клетчатой плиты. Реликвий масштабирования большое количество, однако, как и во всех играх для PS4 Pro, видны они лишь на снимках экрана. Из-за мультипликационной постобработки и огромного количества тёменьших сцен рост разрешения не так явен, как должен бы быть, однако в общем игра выглядит чётче.

Но из-за перемены принципа отвесной синхронизации мощность в трудных сценах иногда падает до 30 сотрудников/с — значительно ниже, чем на уникальной PS4. Тем не менее, в большинстве сцен Pro показывает, наоборот, существенно не менее мягкую картину. Похоже, неприятность в том, что в отличии от стандартной PS4-версии, где применяется спортивное масштабирование, модификация для PS4 Pro зафиксирована на 4K. Интересно, что на дисплеях 1080p мощность игры растёт существенно, таким образом, возможно, создатели в данном режиме нацеливают излишек вычисляемых ресурсов на увеличение частоты сотрудников. HDR также не удерживается.

Впрочем Dishonored 2 — новая игра, в ней помощь PS4 Pro выполнена не слишком хорошо. Создатели увеличили родимое разрешение только до 2560 × 1440, но несмотря на это частота намного намного реже падает ниже 30 сотрудников/с, что в особенности существенно в процессе ибоёв. Странно, что на дисплее 1080p картина никоим образом не различается от стандартной версии для PS4, другими словами обратного масштабирования для усовершенствования полноэкранного сглаживания тут нет. Помощь HDR не выполнили.

В конце концов, в Hitman разработчики пошли по подобному с Dishonored 2 пути и просто увеличили на PS4 Pro родимое разрешение до таких же 1440p. На 4K-дисплее игра смотрится прекрасно за счёт высококачественной связки полноэкранного сглаживания и масштабирования. Вдобавок к этому виден рост частоты максимум на 10 сотрудников/с, но в ряде сценариев мощность выросла с 35 до 50 сотрудников/с. Ещё одним большим преимуществом считается то, что скорость закачки значений и подгрузки структур существенно увеличилась, таким образом иногда представляется, как будто модификация Hitman для PS4 Pro применяет улучшенные источники (на самом деле просто стандартная PS4 продолжительнее резервирует структуры высокого разрешения). Впрочем об HDR и тут придётся забыть, Pro-обновление игры выяснилось отличным.

Оставить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *