Видео: в Battlefield 1 на PS4 Pro усовершенствовано и разрешение, и качество иллюстрации

6c248c0d

Battlefield 1 — не только лишь один из наиболее больших программ EA в 2018 году, но также и игра, формируемая студий DICE на своем движке Frostbite, который служит прототипом многих игр издательства. В котором направлении создатели провели оптимизации для PS4 Pro? GPU новой приставки Сони имеет очень много строительных однообразий с картой памяти Radeon RX 480, на которой игра осуществляется потрясающе. Будет ли усовершенствована мощность сравнивая с PS4? Сделали ли попытку создатели добиться разрешения 4K?

Зодчий PlayStation Марк Церни (Mark Cerny) заявлял, что в Mass Effect: Andromeda будет как порядок масштабирования способом клетчатой плиты до 1800p (немного меньше 4K, 2160p), так и порядок высокого качества 1080p — вероятно, что-то такое есть и в Battlefield 1? Работники Диджитал Foundry приняли решение узнать, сопоставив качество графики версии для PS4 Pro с версиями для PS4 и ПК на предельных опциях (Ultra, 4K).

Итог очень превосходен. DICE спроектировала один порядок для PS4 Pro, в котором была усовершенствована видео графика. Прежде всего, на PS4 Pro игра осуществляется в динамическом разрешении от 1440p до 1656p вместо 900–1000p на стандартной PS4. Усовершенствованное разрешение видно на дисплее 4K. Игра применяет порядок масштабирования способом клетчатой плиты, и временное полноэкранное выравнивание.

Во-вторых, усовершенствования затрагивают не только лишь разрешения: в наиболее взыскательных сценах кампании частота сотрудников значительно повысилась сравнивая с стандартной PS4-версией. Так что, часть ресурсов очевидно нацелена на образование не менее мягкого круга, а не лишь на повышение числа точек.

В конце концов, среди усовершенствований Battlefield 1 для PS4 Pro находятся улучшенные структуры и результаты (например, число форсируемых при помощи GPU частиц очевидно выше). Качество прорисовки земли отвечает средним опциям на ПК (стандартная PS4-версия — где-то между невысокими и средними опциями на ПК). Тем не менее, другие характеристики вроде теней, глубины резкости и размытия в перемещении остались неизменны сравнивая со стандартной PS4.

В общем DICE разумно пошла по примирительному пути, улучшив как совместное качество иллюстрации, так и разрешение. Существенный рост детализации мог улучшить нагрузку на сравнительно слабый CPU. В то же самое время высокое разрешение даёт превосходство даже для тех обладателей PS4 Pro, которые не имеют телевизора 4K — за счёт высококачественного масштабирования. Тем не менее, предельного качества можно как и прежде достичь только на ПК.

Оставить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *